İçeriğe geç

Demo panelinde dört hazır hesap var. Hemen deneyin

Masasında kalemle çalışan bir kız çocuğu

Seansta başlayan çalışma evde de görünür olsun

Klinik, okul ve aile tek sistemde

Seans haftada bir saat. Gelişim bütün hafta sürmeli.

Çocuk evde hikâyeli oyunlarla çalışır, uzman sonucu görür

Uzman hedefi seçer, oyunu ve zorluğu belirler. Çocuk oyunu bitirince kristal kazanır. Her seçim, ipucu ve tereddüt ölçülebilir veriye dönüşür ve uzmanın panelinde grafiğe çevrilir.

Kızıyla kitap okuyan bir anne
Uzman panelinde bir danışanın haftalık performans grafiği

Blogda incelediğimiz ürünler

Basit

Terapist ana paneli: bugünkü randevular ve izlem gereken dosyalar

Uzmanlar

Katalogdan oyunu seçin, zorluğu ve son tarihi belirleyin. Hedef, seans notu ve rapor aynı dosyada.

Salonun halısında birlikte oynayan bir aile

Aileler

Bugünkü görevleri görün, uzmanın yayımladığı sade raporu okuyun, uzmanla güvenle yazışın.

Eğlenceli

Hikâyeli görevler, kristaller ve süslenen bir oda. Yanlış cevap hiçbir şey kaybettirmez.

Renkli kalemlerle boyama yapan bir çocuk

Ölçülebilir

İlk cevabın doğruluğu, ipucu ve düzeltme ayrı kaydedilir. Sonuç zorluğa göre normalleştirilir. Tanı koymaz, klinik puan üretmez.

Üç adımda TheraMind

Uzman atar, çocuk oynar, herkes kendi payını görür.

  1. 1

    Uzman hedefi seçer

    Ergoterapist, psikolog ya da öğretmen çocuğun çalışacağı beceriyi seçer, oyunu, zorluğu ve tekrar sayısını belirler. Aileye kısa bir not bırakabilir.

    Uzman panelinde bir danışanın haftalık performans eğilimi ve görev grafiği
  2. 2

    Çocuk evde oynar

    Çocuk kendi ekranında bugünkü görevlerini görür. Oyunu bitirince kristal kazanır, kendi odasını süsler.

    Çocuk modunda bugünkü üç görev kartı ve kristal sayısı
  3. 3

    Herkes kendi payını görür

    Oyun verisi uzmanın panelinde grafiğe dönüşür. Aile, uzmanın yayımladığı sade özeti ve evde yapılabilecekleri okur. Taslak ve ekip notu aileye gitmez.

    Aile ana sayfasında haftalık oyun performansı ve bugünkü görevler

Beceri alanı

Dikkatten duygu düzenlemesine, sıra almadan okuduğunu anlamaya kadar 50 beceri kategorisi. Oyunlar geliştirme aşamasında, platform onları atamaya, kaydetmeye ve puanlamaya bugün hazır.

  • Sürdürülebilir Dikkat
  • Çalışma Belleği
  • Planlama
  • Duygu Tanıma
  • Duygu Düzenleme
  • Sıra Alma ve Bekleme
  • Perspektif Alma
  • Okuduğunu Anlama

50 beceri kategorisi, her biri kendi grafiğiyle

Neyi ölçer, neyi ölçmez

Bir oyunun ürettiği sayı ancak neyi ölçtüğü açıksa işe yarar. TheraMind bu sınırı her ekranda açıkça yazar.

Ölçer

  • Her denemede ilk cevabın doğruluğunu, ipucu isteğini ve düzeltmeyi ayrı ayrı kaydeder.
  • Yanlış cevap ile hiç cevap vermemeyi ayrı sayar.
  • Tepki süresini yalnız hızın gerçekten ölçüldüğü alanlarda hesaba katar.
  • Sonucu zorluk seviyesine göre normalleştirir, zor bir seviyeye geçiş düşüş gibi görünmez.

Ölçmez ve yapmaz

  • Tanı koymaz ve klinik ya da standart bir test puanı üretmez.
  • Tamamlanmayan görevi beceri eksikliği olarak yorumlamaz.
  • Yapay zekâya puan hesaplatmaz. Asistan yalnız özet ve rapor taslağı önerir, uzman onaylamadan aileye bir şey gitmez.

Çocuğun verisi, ailesinin kararı

Demoyu kendiniz deneyin

Demo panelinde uzman, öğretmen, aile ve kurum yöneticisi hesapları hazır. Giriş ekranında birini seçmeniz yeterli.